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快乐加倍!LOL手游亚索实机测试曝光,流畅连招不输端游

英雄联盟这款游戏迄今为止已经走到了第十个年头了,“不变必亡,变则必强,小变仍亡”这句古话说得非常明白,任何事物长时间维持同样的状态且没有创新都是不行的。而拳头也趁着LOL十周年之际宣布:接下来将会上线包括LOL手游、云顶之弈在内的多款游戏。

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就在今天,英雄联盟手游官方发布了一条新的实机测试视频,操作的英雄是在全世界范围内都拥有极高人气的【疾风剑豪-亚索】。

这个英雄有多能秀,难度就有多高,难度有多高,快乐属性就有多强!官方选用这个英雄的目的除了迎合玩家的喜好外,想要表达的东西也非常清楚——“我们能够做好端游和手游的平衡;即便是亚索这样高难度的英雄”

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这次的视频中玩家们可以对英雄的技能释放有更清楚的了解。技能连招足够流畅且更简单,因为是手游的关系一些非指向性技能的命中率也会变得非常高;走位有用,但也没那么有用。

LOL手游除了英雄操作,游戏机制上的改动会更大。少了部分装备不说,端游上最讲求的补刀也显得不那么重要了,金币增长的速率基本等同于无限火力;没补到最后一刀并不会将经济差距拉的过大。门牙塔和水晶向王者荣耀看齐,都被移除了。

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之前王者荣耀被部分LOL玩家称做“贴膜游戏”,现在LOL也将推出手游双方站在了同一起跑线上,只不过这次必然会有倒戈的玩家出现。

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“不变则亡”同样适用于王者荣耀。在LOL手游的消息发布之前天美一直我行我素,16个赛季游戏都没有过质的变化;一旦有了竞争对手之后却又火急火燎的开始进行大改,于是这个完成度不够高的S17赛季就让很多玩家感受到了肉眼可见的不平衡。

策划不但让发育路天然拥有经济优势,主宰路的草丛位置还限制了打野抓人的优先级...这些吊诡之处都在慢慢消磨着玩家们的耐心。

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当然在LOL手戏推出之前谁也不知道具体效果是好是坏,但两款同样类型、受众一致的游戏必然会有一方败亡;届时大家会更支持哪一方呢?

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